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第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
这个不好说,对于游戏来说不像现实啊,首先要说,游戏里球队的强弱是固定的,比如皇马把一些多红(属性值过90)的球员买了回来,那么多一个强力的球员球队实力也是摆在那的,就像你搞一支11个人属性都红的球队随便挑巴萨或皇马让电脑控制来打,你说谁会赢?比如你去玩PES5随便挑个队和当时号称银河舰队的皇马打,除非你的技术了得,如果你让枪手或曼联随便挑个和皇马让电脑自己打,你就知道谁强了。
433阵型,选一个边后卫盯防C罗,中场一DM,一CM拖后一点,一CM突前。锋线上,中锋稍微比双边锋拖后一点,多底线传中就可以了。messi中,374、佩德罗边锋。
我玩巴萨一般都是多传球然后底线传中。
我是电竞胖少,今天跟大家分享一下实况足球这个游戏,仅个人看法,不喜勿喷。
在这个时代 许多的运动被做成了游戏,而受欢迎的足球也一样,足球类的游戏也非常的多,实况就是其中一个,实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,所以我认为新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这样玩起来更舒服,实况还是一个利用传球打整体的游戏,你的战术阵型打法都要配套,利用空挡传球比你一个人突破有用的多,所以能配合就尽量多配合,这样才能打的更好。
好了,今天的观点分享就到这里了,我是电竞胖少 喜欢的就关注我哦
到此,以上就是小编对于实况足球2016 皇马的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2016 皇马的4点解答对大家有用。
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